プロジェクト実行者
ストーリー
- 「パキッ」「チュッ」で集中を途切れさせない。片手0.5秒スマート補給の新発想エナジードリンク
- トイレ不安を解消!1缶250mLの満足感を僅か1包12mLに凝縮。プレイに没頭できる攻めの配合
- 近畿大学薬学部・eスポーツとの共創プロジェクト。ストリートファイター6コラボパッケージで発売!

折るだけで補給完了!新発想のカード型!
「開ける、持つ、飲む、片付ける」その一連の動作を、可能な限り削ぎ落としました。集中を切らさないために目指したのは、「飲む」ことを意識させない設計。薄くてかさばらず、持ち運びや保管でも場所を取らない。

僅か12mLにアルギニン1,000mg、シトルリン1,000mgの特許配合。吸収効率を追求した圧倒的な「成分密度」でたったひと口に凝縮しました。
ノンカフェインで「試験・重要会議・長距離ドライブ・映画・eスポーツ」の最適解。賞味期限は常温保存で18ヶ月。

全24種類のデザイン、個包装すべてに異なるキャラクターを施しました。

マッチングが成立し、画面が切り替わる、その瞬間。コントローラーに置かれた手は、すでに定位置にあります。視線は、画面から一瞬も離れません。
この数秒間に、プレイヤーは多くのことを考えています。
「今の動きはどうだったか」「次は、どう出るか」「この流れを、切りたくない」
eスポーツの現場には、”集中を保ち続ける”ことが求められる瞬間が何度も訪れます。私たちは、そうした選手たちの想いに寄り添い「カード型ドリンク ENERGY ARTS(エナジーアーツ)」を開発しました。


eスポーツは、「操作」ではなく「状態」の競技
eスポーツは、反射神経や技術以上に「長時間続く集中」と「瞬時の判断」が勝敗を分ける、過酷な消耗戦です。しかし、その現場には特有の「構造的な矛盾」が存在しています。

「気づいてからでは、もう遅い」
わずかな判断の遅れや操作の乱れは、本人が気づかぬうちに進行し、気づいた時にはすでに戦況が変わっています。

休むことが「リスク」になる瞬間
手は塞がり、インターバルは短い。席を立てない、練習の流れを止めたくない、集中を切らすことが不安……プレイヤーは常にこの矛盾と戦っています。
開発の出発点は「成分」ではありませんでした。
eスポーツの現場で、本当に“邪魔にならない補給”とは何か?その問いから、すべての設計が始まりました。


目指したのは「飲む」行為を意識させない補給体験
私たちが最初に考えたのは、どの成分を配合するかではなく、eスポーツの現場で、“邪魔にならない補給”とは何か?でした。

どの瞬間に、どんな姿勢で、どんな動線で行われるべきか?この問いを起点に、すべての設計が始まりました。eスポーツの動線は極めてシビアです。手を離さない、視線を外さない、思考の流れを切らさない。この動線を壊してしまえば、どんなに良い中身でも意味がありません。

そして、ENERGY ARTS(エナジーアーツ)が採用したのは、ボトルでもスティックでもない、薄く、折って使えるフラットなカード型。薄くてかさばらず、持ち運びや保管でも場所を取らない。片手で折るだけで使用でき、こぼれにくい設計。12mLの少量で完結。

「開ける、持つ、飲む、片付ける」その一連の動作を、可能な限り削ぎ落としました。集中を切らさないために目指したのは、「飲む」ことを意識させない設計。
摂取行為そのものが“透明”であること、それが私たちの答えです。

折るだけで補給が完了!新発想のカード型
「視線を外さない、手を離さない、思考を止めない」ハサミもキャップも不要。マッチング中のわずかなロード時間に、片手で「パキッ」と折るだけで補給が完了します。物理的な動作を最小限に抑え、戦いへの没入感を維持します。


協和発酵バイオ特許処方「速攻型アミノ酸」を採用!!
判断を鈍らせない「攻め」の配合。圧倒的な「成分密度」をたったひと口に凝縮。吸収効率を高める特許配合で、僅か12mLにアルギニン1,000mg、シトルリン1,000mg。世界と対峙するアスリートのパフォーマンスをサポート。

「トイレ問題」からの解放!長時間の戦いに、中断はいらない。
ノンカフェイン仕様。僅か12mLで「飲み過ぎ」の心配がない極少量設計。既存の飲料と異なり大切なハードにこぼすリスクも最小限に。中断できないシーンに:席を立てない「試験・重要会議・長距離ドライブ・映画・eスポー ツ」の最適解。
集中を妨げない「キレ」。戦うためのフレーバー
プレイ中の違和感となる甘みやベタつきを徹底排除。多くのプレイヤーに馴染みのある「エナジードリンク味」ながら、後味を引かない圧倒的な「キレ」を重視しました。一瞬でリセットし、再び戦う態勢を整えるスイッチとなります。

賞味期限は長期の18ヶ月。
調子の良し悪しに関わらず、常にデスクに置いておける安心感。最高のパフォーマンスを引き出すための、ゲーマー専用の「お守り」です。


なぜ、通常版を用意しなかったのか?
今回のリリースでは、通常版や別デザインの選択肢をあえて用意していません。選択肢を増やすことは容易でしたが、私たちは「この道一本」を選びました。今回の主役は「形」ではなく、競技シーンとの「文脈」だからです。
このプロジェクトは、単に「新しいお菓子を出す」ことではなく、eスポーツという競技にどう寄り添うかを考え抜いた延長線上にあります。

スト6という「競技の象徴」への敬意
対戦のマッチング直前、両手が離せない、視線も外せない。そんな極限の集中が求められるゲームの代表として、ストリートファイター6がありました。「キャラクターをあしらったからこの形になった」のではなく、「コンマ数秒の判断が必要な現場に合わせた結果、この形になり、その象徴がスト6であった」のです。「この考え方が本当に現場で通用するのか」を確かめるため、あえて逃げ道を作らず、このストーリー一本で勝負することを決断しました。

全24種類のデザイン、個包装に込めた「高揚感」
また個包装すべてに異なるキャラクターを施しました。偶然を楽しむ:開けるまで何が出るかわからない楽しさが、張り詰めた現場に「軽さ」を与えます。シビアさと高揚感のバランス:プロが愛用するキャラを大切にする想いに寄り添い、補給の一瞬に小さな喜びを提供します。1箱10包入り。競技に向き合うシビアさと、お気に入りのキャラに出会える高揚感。その絶妙なバランスを大切にしました。


eスポーツの現場には、常に張り詰めた空気が漂います。だからこそ、補給する一瞬くらいは、お気に入りのキャラに出会えるような「軽さ」があっていい。私たちは、競技に向き合うシビアさと、開封時の小さな高揚感、その絶妙なバランスを大切にしました。


「大学と共同で開発しました」そう聞くと、多くの人は次のようなイメージを持つかもしれません。何かすごいデータがある科学的に証明された。効果が裏付けられている。しかし、私たちが近畿大学と取り組むことを決めた理由は、そうした“分かりやすい理由”とは少し違います。
近畿大学と共同検証。データで向き合う「集中」の正体
「集中」を、単なるイメージの言葉で終わらせないために。近畿大学 薬学部監修のもとeスポーツサークルの協力を得て、現役学生プレイヤー10名を対象とした実証実験を実施しました。


FPSトレーニングツール「Aimlabs」のスコア、唾液中成分の分析、主観アンケートを組み合わせ、プレイパフォーマンスやコンディションを多角的に計測し、科学的な視点で分析しました。※本介入試験は、被験者の安全を確保する対策および個人情報保護について、近畿大学薬学部倫理委員会の承認を受けて実施しています。

「理論」を実証する:薬学部監修による介入試験とスコア推移
近畿大学薬学部およびeスポーツサークルの協力のもと、2回にわたる実証試験を実施。学術的なアプローチに基づき、以下のデータを取得しました。パフォーマンス計測:FPSトレーニングツール「Aimlabs」を用い、摂取前・摂取後のスコアを測定。
プレイ精度や反応性の客観的に評価:科学的な測定手法を通じ、プレイ中のコンディションを多角的に分析。
※すべてのプレーヤーを同一条件に保つため、近畿大学に設置された最新のesports施設「esports Arena」を会場とし、同施設に設置された最新の標準機材を使用しました。

主観アンケート:「プレイへの没入感」や「コンディションの自己評価」をVAS法を用いた設問で確認。
多角的な分析:ニューロシューティカルズ社製リングO2を用い、eスポーツ特有の緊張感やコンディションを可視化。科学的な視点によるデータ測定を通じて、プレイ中の状態を多角的に分析。


今回、近畿大学のeスポーツサークルの『ストリートファイター6』部門に所属する学生3名に話を聞きました。
プレー中の状態について尋ねると、共通して、次のような感覚が挙がりました。
「身体より、頭のほうが先にエネルギー切れを起こす」「普段ならしないミスが増えてきて、自身のHP(ヒットポイント)切れに気づく」「コンマ数秒の判断が求められる場面で判断が遅れて、操作ミスが増える」
そして「補給」については、「マグカップを倒し、大切なデバイスを濡らしてしまった」「飲料の結露で手元が濡れてしまう」「画面から一瞬も目を離せず、飲み物を服にこぼしてしまった」と。

彼らに、ENERGY ARTSのサンプルを手に取ってもらうと、まず、パッケージについての声が挙がりました。
「デザインがスタイリッシュで、普通に欲しくなる」
「自分が使っているキャラクターのものは、手元に置きたい」

そして、使い方として、「片手で開けられるのが楽」「こぼれない、手元が濡れない」「量が少なくて、席を立つことを考えずに済む」といったポイントを好感してくれ、「ラウンドの合間や、演出中の数秒」「大会や、集中したいタイミング」での利用に向いている、との感想を述べてくれました。

これは完成ではない。進化のための「最初の一歩」
ENERGY ARTSは、完成された理論の発表ではありません。eスポーツという未踏の領域に対し、現場のデータに誠実に向き合い続けるための「装置」です。
「皆様と一緒に作り上げるプロジェクト」として、応援購入を通じていただく声と共に、この製品を育てていきたいと考えています。


昨今、eスポーツ界の競技人口は増え、注目度も着実に高まっています。
『ストリートファイター6』においても、世界大会では優勝賞金100万ドルが用意されるなど、競技としてのスケールは、もはや一過性のブームとは言えない段階に入りました。
一方で、学術的な整理は、決して十分とは言えません。だからこそ、「研究」という言葉を使うこと自体に、慎重である必要がありました。強い言葉を使えば、分かりやすくはなります。しかしそれは、本来まだ語れないことまで語ってしまう危険性を、同時に含んでいます。

前章までで示した学術的データは、eスポーツを理解するための「土台」にすぎません。秒進分歩で進化する現場の実態は、理論だけでは捉えきれない部分を多く含んでいます。データが「地図」だとすれば、プロの言葉は、その地図を手に実際の道を進むための「羅針盤」です。
eスポーツは急速に広がっています。競技人口が増え、プロリーグや国際大会が整備され、勝敗の重みは、年々大きくなっています。しかし、学術的な視点から見れば、eスポーツは依然として新しい分野です。

身体的負荷をどう捉えるのか。集中状態をどう評価するのか。長時間競技がもたらす影響を、どう考えるのか。どれも、簡単に結論を出せるものではありません。
ただ、実際の現場は、理論通りにはいきません。練習の流れ。試合特有の緊張感。集中して研ぎ澄まされている感覚…。
今回、トッププロチームである「Saishunkan Sol 熊本」所属の2選手、ネモ氏とcosa氏にもお話を伺うことができました。


理論だけでは捉えきれない、現場のリアル学術的なデータは、eスポーツを理解するための「地図」に過ぎません。コンマ数秒で生死が分かれる熱狂の渦中において、プレイヤーの道を切り拓くのは、経験に裏打ちされたプロの言葉という「羅針盤」です。理論を携え、私たちは世界と戦う現場に耳を澄ませました。「Saishunkan Sol 熊本」の選手たちは、勝敗の重みが増し続ける競技シーン、自身を極限まで追い込む日々の練習の中で、どのように自分の「状態」と向き合っているのでしょうか。

第一線で活躍するプロとなると、1日のプレー時間は「対戦だけで、少なくとも3時間、多いときは6~7時間費やし、研究や戦略構築のための時間を入れると1日10時間は超える」(cosa氏)。
「その瞬間」について、彼らがまず口にしたのは、特別なメンタルコントロールの話ではありません。試合が続く中で、「相手の意図や動きを整理すること。直前のラウンドで起きたこと、次に意識すべきポイントを、頭の中で整理しています」(ネモ氏)。
そして、長時間の対戦が続くと、判断や操作にわずかな変化が現れる。操作ミスが増えたとき。判断が一瞬遅れたと感じたとき。そうした「兆し」によって、自身のエネルギー消費を認識。「ずっと集中した状態でプレーするのは、30~40分が限界。心身共にエネルギーを欲します。」(ネモ氏)
私たちは、ENERGY ARTSについても彼らの意見を率直に訊ねてみました。

トップシーンに立つ現在では万全の対策を取っているネモ氏ですが、過去を振り返れば、水をこぼしてしまったことは何度もあったといいます。
今でも、軽食を口にする場面では、どうしても指先の汚れが気になります。その都度、拭いてからデバイスに戻る必要があり、「少し面倒だな」と感じる瞬間はあります。
ENERGY ARTSについてまず感じたのは、その扱いやすさ。「便利だな、と思いました。手が汚れないし、試合の合間でも全然摂れるだろうな、と。」
カードを折って使う形状についても、
「12mLと少量で、パキッといけるのが、いいですよね。缶飲料の場合、こぼさないように常に気を遣う必要がありますが、ENERGY ARTSはそこに気を遣わなくいいのが良いですね」
「トイレに行く必要がグンと減るのであれば、それも非常に素晴らしいです」と語っていただけました。
また、こんな思わぬアイデアも。
「ファンミーティングなどで、これにサインして配るのも、いいですよね。」

常に2Lのペットボトル入りの水を手元に置くスタイルでプレーするcosa氏は、「エナジードリンクのようなものを取り入れられないか、とは思ってはいるのですが、今まで愛用していた飲料だとカフェインや糖分が多いので、ぼうっとしてしまうなど、パフォーマンスに影響が出るので、なかなか手を出せないでいます」との課題感を教えてくれました。
また、最近では手袋や指サックをはめてプレーする人も多く、cosa氏も指先の汗によるパフォーマンス低下を避けるために手袋を着用していると言います。

しかし、「何か食べるときや、手が濡れるものに触るとき、いちいち手袋外す必要があって、面倒だなと思います。」
ENERGY ARTSでは、「その面倒がないというのがいいし、口を付ける箇所に(手を)触れずに摂ることができるのも衛生的で良いと思います」と言っていただきました。

さらに、「大会のときなどは、気づけば栄養補給が不足していることもあるので、こういう手軽なもので補給できるのはいい。その他のもので『カフェインだけ抜く』というのもなかなかできないので、カフェインレスなのも評価できます」と、実際の場面を想定しながらのリアルな意見も。
最後には「カード型という形状も、ゲーマーには受けがいいのかなと(笑)」とも教えてくれました。
SaishunkanSol熊本流、情熱を冷静な「集中」へ変える心構え理論を携え、私たちは世界と戦うプロたちの「肉声」に耳を澄ませました。激闘の最前線に立つSaishunkanSol熊本のメンバーは、いかにして勝負へのコンディションを整え、極限状態を乗りこなしているのか。


第一線で活躍するプロ選手の声は、確かな手応えを感じさせてくれる一方で、まだ「結論」や「正解」を示すものではありません。私たちは、この形が正解だと、今の時点で言うつもりはありません。完成形として提示するのではなく、あくまで「問い」として差し出したいと考えています。本当に導線の邪魔にならないのか。この距離感は正しいのか。このコラボレーションは、意味を持っているのか。
それを確かめるために、この形でMakuakeに出品しました。完成してから売る。正解を出してから広げる。そうではなく、途中の段階だからこそ共有し、この考え方に共感していただける方と、一緒に確かめていきたい。それが、このコラボパッケージで挑戦する理由です。

なぜなら、eスポーツはいまも変化の途中にある競技だからです。競技としての歴史は浅く、向き合い方や環境も、まだ整いきってはいません。どう感じたか。使いやすいか。邪魔にならないか。
そうした声を集め、次につなげていくための場として、このプロジェクトがあります。使うかどうかは、あなたが決めてください。

ENERGY ARTSは、誰かに勧めるための道具ではありません。合う人もいる。合わない人もいる。状況によっても、変わる。私たちは、それでいいと考えています。大切なのは、自分の「状態」に目を向けること。このプロジェクトが、そのきっかけになればと思っています。eスポーツは、これからも変わっていきます。私たちの考えも、この商品も、きっと変わっていくでしょう。ENERGY ARTSは、その変化の途中に残る、ひとつの足跡として存在します。


UHA味覚糖 山田泰正社長
世の中により一層の健康とおいしさをお届けするために、当社はキャンディやグミで培った「おいしさの技術」を用い、健やかな毎日のためのサプリメント開発と「カラダにいいもの」の探求を続けてまいりました。
今回のプロジェクトは、その探究心のひとつの結実です。ストリートファイター6を象徴に、カプコン様、近畿大学薬学部・eスポーツサークルの皆様、そしてMakuake「エナジーアーツ」公式アンバサダーであるSaishunkan Sol 熊本様、産学の垣根を越えた壮大な共創が実現いたしました。
UHA味覚糖の技術、学術的な理論、そしてプロの現場。それぞれの知見を結集し、eスポーツ業界のさらなる発展に向けて、全員が同じ志で取り組んでいます。
この挑戦が、限界に挑むすべてのプレイヤーにとって、パフォーマンスを支える新たな力となることを確信しています。皆様、温かいご支援を何卒よろしくお願い申し上げます。

UHA味覚糖と近畿大学薬学部が積み上げてきた「理論」という揺るぎない土台。私たちはそのバトンを引き継ぎ、常に進化し続けるeスポーツ界の「熱狂」を支える新次元のサポートを実現します。
待望の新発売となる今回は、「ストリートファイター6」から全23キャラクター・24種類のパッケージが登場。限界に挑み続けるプロから、これから高みを目指す挑戦者まで、一人ひとりがお気に入りのキャラクターと共に戦えるブランドとして、ここからスタートを切ります。
この「ENERGY ARTS」は、完成形ではなく、進化し続けるための最初の一歩です。今回のプロジェクトを成功させ、さらに多くのキャラクターや新たな展開を皆様にお届けできる、よりパワフルなブランドへと育てていきたいと考えています。
「パキッ、チュッ」という0.5秒の儀式が、勝利へのスイッチとなる。 私たちは、挑戦を支える確かなパートナーとして、皆様と共に理想のプレイを追求し続けてまいります。
ここから始まる「ENERGY ARTS」の挑戦に、ぜひ力強いご支援をお願いいたします。

近畿大学eスポーツサークルの皆さんとプロジェクトメンバーの集合写真

ENERGY ARTS(エナジーアーツ)は1箱から5箱セットまでご用意しています。1箱10包入りです。Makuake限定特典を3点先着8,000点までご準備しています。



そして今回ENERGY ARTS(エナジーアーツ)新発売記念として「UHA味覚糖 裏グミ袋2026」付きを発売。シンボルキャラクター「UHA坊や」の特製米袋(5kg用)にかぶりなしのグミを約30種類をぎゅっと詰め込んでお届け。昨年発売初日で8,000個完売した大人気の福袋です(中身は届くまでのお楽しみ♪)

佳秀工業株式会社の皆さんとUHA味覚糖社員 出来立てのENERGY ARTSと共に
本プロジェクトでは、近畿大学薬学部の確かな理論と、公式アンバサダー「Saishunkan Sol 熊本」の勝利へ向かう熱い想いを間近で体感することができました。私たちはこの情熱をMakuakeを通じて、皆様にお伝えし、さらなる熱狂の輪を広げていきます。近畿大学・プロチーム・UHA味覚糖の三者の想いが詰まった「ENERGY ARTS」が、皆様の挑戦を支える一助となるよう心から願っています。
本プロジェクト進行にあたり、ご協力いただいた関係者の皆様、本当にありがとうございました。
リスク&チャレンジ
本文中に記載させていただいたスケジュールは、あくまでプロジェクト公開時点の予定です。応援購入の性質上、配送遅延のおそれがございます。原則として、配送遅延に伴う応援購入のキャンセルはできませんが、リターン配送予定月から 3ヶ月 を超えた場合には、希望者に限りキャンセルにて対応させていただきます。 【商品等の不具合による返品・交換】 原則として、サポーター都合によるキャンセル・返金は承っておりません。(サポーター都合のキャンセル不可の例:誤注文、長期不在) ■対応条件:商品の初期不良、またはお届けした商品がご注文内容と異なる場合、到着後14日以内にプロジェクトページの「実行者にメッセージ」よりご連絡ください。状況を確認の上、返金対応、または良品との交換対応をさせていただきます。 ■返金額:リターン金額(税込)の全額 ■返品送料/再送料:実行者負担 【返品・交換をお受けできない商品】 ・サポーターの責任により破損、汚損が生じた商品 ・商品のパッケージ(箱、袋など)を紛失、破棄された商品 ・事前にご連絡をいただいていない商品 ・商品到着後、14日以上経過した商品
サポーターからの応援コメント
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このプロジェクトはAll in型です。目標金額の達成に関わらず、プロジェクト終了日の2026年05月10日までに支払いを完了した時点で購入が成立します。
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・闘拳めし ドライブコーラ味 1個
・内容量:1個20g
・賞味期限:10カ月
・特定原材料8品目:乳、ゼラチン
「UHA味覚糖福袋2026春」
・内容量:30種類以上の味覚糖商品
・賞味期限:2026年06月以降(予定)
・特定原材料8品目:商品ごとに異なります。
※何が届くかはお楽しみの為、届いたもののパッケージ裏に記載の賞味期限と使用原材料を必ず確認の上お召し上がりください。
※アレルギーがある、好みでない原材料が使用されている可能性がございますが、それを理由に返品交換できないのでご了承願います。
「Makuake(マクアケ)」は、実行者の想いを応援購入によって実現するアタラシイものやサービスのプラットフォームです。このページは、 フードカテゴリの 「【UHA味覚糖】パキッと0.5秒、ノンカフェ濃縮エナジー補給!スト6限定コラボ」プロジェクト詳細ページです。